Inhoudsopgave

  • Kaart
  • Introductie
  • Geschiedenis
  • Magie
  • Fracties
  • Goupil
  • Synopsis van verhaal
  • Klik op de pijl rechtsonder de pagina om verder te gaan

Introductie (Wat is Regulus?)

Regulus is een continent van een fictieve fantasiewereld. Deze continent en fantasiewereld zullen zich bevinden in een verhaal dat in de toekomst geschreven zal worden. Op dit moment is de wereld en het bijbehorende verhaal nog in het begin van de ontwikkeling, dus veel van wat op deze website staat zal later veranderd worden.

Regulus heeft drie koninkrijken: Iasagar, Rhytemar en het Afgelegen Land.

Het verhaal zal binnen de fantasie, mysterie en avontuur genres zijn, maar heeft ook horror elementen en verrassend ook sci-fi elementen.

Geschiedenis

Vanwege gevaarlijke omstandigheden op aarde werden de belangrijkste personen op een ruimteschip gezet om te reizen en zo hun veiligheid te garanderen. Terwijl ze in de ruimte waren, sloop een vreemde entiteit met vreemde krachten hun ruimteschip binnen en vermomde zich als een van hen (de oorspronkelijke mens was hierdoor dood). Omdat het wezen nakomelen nodig had voor zijn doelen, verleidde het de mensen op het schip, maakte nageslachten die half alien en half mens waren, en doodde het de individuen die pure mensen waren.

De entiteit wilde ‘god spelen’ op een bewoonbare planeet en controle hebben over de bewoners ervan, wat de motivatie was om het ruimteschip te infiltreren. Het wezen bracht zijn nakomelingen naar een bewoonbare planeet en beheerst hun leven door middel van een terroristische sekte, manipulatie en propaganda. Eerst moest de entiteit echter de vorige bewoners van de planeet uitwissen. De vorige bewoners waren extreem vijandig en weigerden naar de entiteit te luisteren, dus de entiteit loste het eenvoudig op door elk van hen uit te wissen. De nakomelingen van het wezen zijn naar een bepaald deel van de planeet gebracht, dat nu Regulus heet, maar de andere delen van de planeet zijn ernstig verwoest en kunnen niet hersteld of bewoond worden. De naam van de entiteit is Descent.

Angst spreiden

Om ervoor te zorgen dat niemand verder probeert te gaan dan Regulus (anders zien ze de verwoeste landschappen), is er bij bijna iedereen een angst voor de oceaan ingebakken door mensen hun verwanten te laten zien sterven in de zee, door figuren uit de verhalen in theaters vaak te laten sterven in de zee of door posters of kranten uit te geven die nieuws inhouden over ongelukken die gerelateerd zijn aan de zee. Elke vorm van entertainment (theaters zijn al genoemd) bevat propaganda om ervoor te zorgen dat niemand de oceaan in gaat. Wie in de oceaan durft te gaan, wordt voor gek verklaard en wie de autoriteit in twijfel trekt, wordt ook voor gek verklaard of voor iets problematisch (bijvoorbeeld een kannibaal), ook al heeft het er niets mee te maken. De entiteit heeft veel menselijke volgelingen omdat ze een terroristische sekte heeft gevormd. Als het gaat om het verspreiden van haat, wordt elke vorm van haat op ongeveer dezelfde manier verspreid als de angst voor de oceaan. De entiteit heeft een organisatie en terroristische sekte genaamd Goupil opgericht om haar volgelingen opdrachten te geven en mensen onder controle te houden.

Herkomst van de drie koninkrijken

Rhytemar en Iasagar vormden vroeger één groot koninkrijk, genaamd Keitan, maar raakten uiteindelijk langzaam verdeeld doordat Iasagar sociaal sneller vooruitging, terwijl Rhytemar economisch sneller vooruitging. Rhytemeranen zagen zichzelf als technisch superieur en Iasagariërs zagen zichzelf als moreel superieur, waardoor de twee groepen zich van elkaar verwijderd voelden. Daarnaast was de leider van Keitan, Uthyr, erg autoritair en heerszuchtig, de meeste Iasagarians mochten hem niet, terwijl veel Rhytemerans hem met plezier volgden. Ondertussen moest het Afgelegen Land nog ontdekt worden, en het grootste deel van het eiland waar de Keitans zich op bevonden was ook nog onontdekt. Mensen waren huiverig om het enige andere eiland aan de overkant van het eiland waar zij zich bevonden te verkennen, ondanks de miniature afstand, maar enkele dappere avonturiers staken ondanks hun angsten de zee over en creëerden daar een beschaving.

De avonturiers bestonden voornamelijk uit Rhytemeranen, maar er waren ook enkele Iasagariërs bij. De temperatuur van het eiland waar ze op waren was een stuk kouder dan waaraan ze gewend waren en het eiland is een stuk vlakker dan het eiland waarvan ze kwamen. Het had geen enkele berg, maar wel veel grotten. De entiteit die Regulus creëerde, genaamd Descent, vond het niet leuk dat de avonturiers de zee durfden over te steken, ook al was het nog een kleine afstand, want het zou betekenen dat ze in de toekomst misschien nog verder durven te gaan en als reactie hierop maakte de entiteit het Afgelegen Land extreem gevaarlijk als waarschuwing. Het kweekte zich voort met vijandige wezens en maakte de nakomelingen sterker door de krachten die ze erfden van Descent. Hierdoor zijn de bewoners van het Afgelegen Land extreem voorzichtig en paranoïde geworden over hun omgeving. Het Afgelegen Land wordt ‘het Afgelegen Land’ genoemd, ondanks dat de afstand klein is, omdat het oversteken van de zee onmogelijk leek voor Iasagariërs en Rhytemeranen.

Een tijdje nadat het Afgelegen Land zich heeft ontwikkeld, hadden Iasagar en Rhytemar oorlog, omdat de meeste Iasagariërs zich verzetten tegen de leider van Keitan, Uthyr, wat Uthyr niet beviel en hierdoor de oorlog begon. Het Afgelegen Land bleef neutraal, maar zag een manier om van de oorlog te profiteren: Ze verkochten wapens aan beide partijen, wat het geweld in de oorlog verergerde, maar het hielp het Afgelegen Land wel om zich meer te ontwikkelen dankzij de extra middelen.

Magie

De mensen van Regulus geloven dat een gigantische glimmende paarse boom in een grot vol gloeiende planten de bron van magie is, maar in werkelijkheid verleent de boom helemaal geen magie, hij ziet er alleen indrukwekkend uit. De echte bron van de magie is het DNA van Descent dat in de mensen van Regulus zit. Descent is een entiteit met veel krachten, dus het is logisch dat de meeste nakomelingen ook krachten hebben. Je moet echter enorm veel moeite doen om die krachten wakker te schudden. Slechts een paar mensen worden magiërs en de rest worden krijgers en rangers. De entiteit ziet degenen die hun magie niet laten ontwaken als 'gehandicapt' en dus kijken de meeste volgelingen neer op mensen zonder magie.

Fracties

De facties zijn groepen die elk in één ding gespecialiseerd zijn. Elk individu van een factie voert taken uit die worden gegeven door de leiders van zijn eigen koninkrijk of door iemand in de hogere rangen van zijn eigen factie.

Krijgers Tovenaren Beschermers
Beschermen van burgers Geen specialisatie. Voeren vooral dezelfde taken uit als die van de andere fracties Handhaven van orde en natuur
Gemiddelde prioriteit Meer prioriteit omdat spreuken krachtig kunnen zijn Lagere prioriteit
Hogere niveau (training) Hoogste niveau (training) Gemiddelde niveau (training)

De facties zijn niet echt van elkaar gescheiden, maar magiërs zien zichzelf meestal als superieur, terwijl krijgers en beschermers hen als kakkers zien. Vriendschappen tussen krijgers en beschermers komen vaak voor, terwijl het zelden voorkomt dat een magiër bevriend is met een krijger of beschermer. Echter is de Tovenaren-fractie over het algemeen wel bereid om samen te werken met de andere facties.

Achter de schermen is de Tovenaren-fractie nauw verbonden met Goupil (de organisatie van Descent), waarbij de hoger-geplaatsten in de rangen van de Tovenaren-fractie dezelfde hoger-geplaatsten van Goupil zijn.

Bovendien functioneert de Tovenaren-fractie een beetje als een soort ongezonde en onreligieuze sekte, die magiërs tot nederigheid slaat door ze te laten werken zonder beloning, ze te gaslighten, te manipuleren, bang te houden en door ze extreem afhankelijk te maken van de factie. Ook favoritisme komt vaak voor. Over sektes gesproken...

Goupil

Goupil is een groot deel van het verhaal, dus om kort informatie te geven (zodat het niet te lang wordt). Goupil wordt gezien als een terroristische organisatie door Iasagar en het Afgelegen Land, terwijl Rhytemar geen probleem heeft met Goupil. Veel inwoners van het Afgelegen Land vinden Goupil ook prima, ondanks de reputatie van Goupil in het land. Goupil vecht niet voor vrijheid, maar doet juist het tegenovergestelde en beperkt de vrijheid van anderen. Descent heeft Goupil opzettelijk als terroristische organisatie bestempeld om anderen angst aan te jagen. Het doel van Goupil is om magie te ontwikkelen en ervoor te zorgen dat iedereen magie heeft. Om magie te ontwikkelen, doen ze dit door te experimenteren met magiërs, waarbij deze experimenten vaak gevaarlijk zijn, en door degenen die geen magie hebben te doden, want als iedereen die geen magie heeft dood is, heeft iedereen magie.

In de sekte van Descent worden kinderen tot het uiterste getraind om magie op te wekken en wordt hen geleerd om Descent te aanbidden.

Synopsis van verhaal

Regulus volgt twee soorten perspectieven: die van het verzet tegen Goupil en die van de leden van Goupil. De eerste heet ‘Resistentie’ en de tweede heet ‘Renegaat’. In de volgende twee bladzijdes staan de synopsissen van beide delen.

Resistentie

Resistentie volgt vier mensen: twee jeugdvrienden die werken als woekeraars, een pessimistische en gokverslaafde zwerver die haar neef een stabiel leven probeert te bezorgen, en een magieloze prins van het meest welvarende koninkrijk. Terwijl elk hun intenties anders lijken, blijken de doelen van ieder persoon tegen de terroristische organisatie en sekte Goupil in te gaan en bevinden ze zich in een situatie waarin ze moeten coöpereren. Naast Goupil hebben de woekeraars en zwerver ook nog financiële problemen waarmee ze moeten behandelen, terwijl de prins hevig conflict zal moeten ervaren met zijn verwanten en dierbaren.

Renegaat

Renegaat volgt vier leden van de terroristische organisatie en sekte Goupil. Als eerst heb je de co-leider van Goupil, die een warm en charismatisch uiterlijk heeft, maar eigenlijk alleen macht en begeerlijkheid priotiseert. Hij heeft de kans genomen om verzorger te worden van de kroonprinses en prins van het meest welvarende koninkrijk nadat hun ouders stierfen. Hierdoor is de kroonprinses ook deel geworden van Goupil, en dit verhaal zal haar ook volgen, ze is arrogant, heeft een fluwelen tong en heeft vele vooroordeling tegen minderheden. De andere twee leden die gevolgd worden in het verhaal hebben wat minder status. De ene lid is een impulsieve crimineel die geen reet geeft aan de regels, en de andere is een van de meest bekwame magiërs en heeft een redelijk rationeel karakter, maar volgt elk bevel van Goupil zonder enkele twijfel zoals een programma. Ze wil het liefst zo ver mogelijk van de manipulerende kroonprinses en impulsieve crimineel zijn. Er wordt een verzet tegen hen geïnitialiseerd, waarvan een deel van de mensen die een verzet starten renegaten tegen Goupil blijken te zijn.

Zal Goupil haar doelen bereiken? Zullen de leden van Goupil hun moraal verbeteren of de slechtste versies van henzelf worden?

Bronnen van afbeeldingen

Deze pagina bestaat niet (:

Deze pagina bestaat niet :)

(: